Baca Selanjutnya Di: http://entry44.blogspot.com/2010/04/membuat-salam-penutup-blog.html#ixzz1C7uFzqsc
WELCOME TO JULIUS ZONE !!!

Senin, 02 Januari 2012

SOAL DAN JAWABAN UAS IMK

Soal no 1


a.1.Download adalah proses transmisi sebuah file dari sebuah sistem computer ke sistem komputer yang lainnya. Dari internet, user yang melakukan proses download adalah proses dimana seorang user meminta / request sebuah file dari sebuah komputer lain (web site,server atau yang lainnya) dan menerimanya. Dengan kata lain, download adalah transmisi data dari internet ke komputer client/pemakai.
contoh :
download dari www.indowebster.com

2.URL adalah singkatan dari Uniform Resource Locator,Uniform Resource Locator(diterjemahkan bebas: Pelokasi Sumber Daya Seragam), adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber - seperti dokumen dan gambar - diInternet.URL merupakan suatu inovasi dasar bagi perkembangan sejarah Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat merujuk pranala ke Jejaring Jagat Jembar atau World Wide Web (WWW).
contoh: http://www.google.com

3.link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.
Tujuan dibuatnya link adalah sebagai jalan pintas atau shortcut menuju halaman atau website lain. Link dapat berupa tulisan ataupun gambar. Cara mengenali link :
- Pointer akan berubah menjadi sebuah tangan apabila diarahkan ke link, baik link berupa tulisan ataupun gambar.
- Link berupa tulisan biasanya diberi warna yang terang dan berbeda dengan tulisan lainnya ataupun diberi garis bawah. Contoh : 4Shared

Ada beberapa macam-macam link, antara lain :
- Interlink
Interlink (Internal Link) adalah tautan antar artikel dalam suatu website atau blog, baik artikel baru ataupun lama. Tujuannya agar mempermudah pengunjung dalam pencarian artikel.
- External Link
External link adalah tautan yang menghubungkan sebuah website atau blog ke website atau blog lainnya. Selain untuk mempermudah pencarian, external link bagi blogger (pemilik blog) juga berfungsi agar blog mereka sering dikunjungi sehingga menghasilkan PR (PageRank) yang tinggi.
- Broken Link
Broken link adalah sebuah tautan yang menghubungkan suatu website ke website atau URL yang tidak tersedia seperti halaman “Not Found” atau error URL lainnya.

Dalam link juga dikenal istilah Link Exchange atau bertukar link. Link Exchange banyak digunakan oleh blogger untuk saling bertukar link dengan tujuan meningkatkan angka berkunjung ke website mereka. Link Exchange dapat dilakukan dengan cara meninggalakan komentar pada blog atau website lain atau meninggalkan alamat URL pemilik blog dalam komentar pemilik blog lain.
Secara dasar kode HTML link adalah sebagai berikut :
anchor text

dalam kode tersebut atribut href mengacu kepada url halaman yang dituju, sedangkan anchor teks berada diantara tag sebagai pembuka dan tag sebagai penutup. untuk contoh real dalam pembuatan link anchor teks adalah sebagai berikut:
Cara Memasang Link terbuka Ke Tab Baru
contoh: News

4.subject directory adalah sarana untuk mencari informasi di Web, Anda langsung tahu alamat Web untuk situs tertentu, atau mencari topik yang menarik.Saat mencari berdasarkan topik, sejumlah besar halaman akan sering diambil dan membuat sulit untuk mengidentifikasi sumber daya yang relevan. Perihal direktori membantu untuk meringankan masalah.
contoh:Google Directory



5.Search engine atau mesin pencari adalah sarana gratis yang anda dapat manfaatkan untuk mencari informasi di Internet. Alat bantu pencari informasi ini berfungsi seperti kartu katalog di perpustakaan.
Untuk dapat menggunakan search engine, pengguna diharuskan untuk mengetikkan kata-kata atau frasa yang disebut teks pencarian atau biasa dikenal dengan kata kunci tentang apa yang akan dicari. Hasil dari pencarian search engine berupa link-link yang jumlahnya bisa mencapai 90.000 link. Kebanyakan mesin pencari menampilkan hasil pencarian berdasarkan seberapa dekat kata-kata dalam teks pencarian satu dengan yang lainnya pada judul halaman web dan penjelasannya. Oleh karena itu, beberapa link yang paling atas biasanya mengandung informasi yang lebih relevan. Contoh Search Engine yang paling terkenal adalah Google dan Yahoo!.

Tips-tips yang dapat dilakukan untuk memudahkan pencarian dengan search engine :
· Gunakan kata benda yang spesifik dan masukkan istilah-istilah yang paling penting terlebih dahulu di dalam teks pencarian
· Gunakan tanda bintang (*) untuk menggantikan karakter-karakter dalam kata – kata. Misal : pro* maka akan menghasilkan profesional, profesor, pro, protective, protect, dan berbagai variasi lainnya.
· Gunakan tanda kutip (“ … “) untuk membuat frase sehingga mesin pencari dapat menghasilkan pencarian berdasarkan urutan kata-kata yang tepat sama seperti urutan kata dalam tanda kutip.
· Daftarkan semua kemungkinan pengejaan. Misal email dan e-mail.

Operator yang dapat digunakan untuk memudahkan pencarian dengan search engine (Google):
· Operator “OR"
Digunakan untuk mencari web yang mengandung kata k1 OR k2 OR k3 … kn.
Contoh dimasukkan kata kunci : teknik OR informatika.
Maka hasilnya akan memunculkan semua web yang di dalamnya memuat kata “teknik” dan web lain yang memuat kata “informatika”, tetapi tidak memunculkan web yang memuat kata “teknik” dan “informatika” di dalamnya. Dalam penggunaan operator “OR”, penulisannya harus dalam huruf kapital. Kalau operator “OR” tidak ditulis kapital maka akan memunculkan web yang di dalamnya memuat kata “teknik” dan “informatika”.
· Operator Minus (“ - “)
Digunakan untuk mencari web yang tidak mengandung kata tertentu.
Contoh : kacang –pertumbuhan. Maka hasilnya akan memunculkan web yang di dalamnya memuat kata “kacang” namun tidak akan memunculkan web yang memuat kata “pertumbuhan”, sekalipun ada kata “kacang” di dalamnya.
· Operator Tanda Tilde ( ~ )
Digunakan untuk mencari web yang didalamnya memuat kata kunci yang dimasukkan termasuk sinonimnya. Contoh : ~Economic. Maka hasilnya akan memunculkan semua web yang mengandung kata “Economic” maupun definisi serupa dalam pendekatan lain. Misal ; business and financial, education dan sebagainya.
· Kata Bantu “allintittle”
Digunakan untuk mencari web yang memiliki tittle yang sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan. Tittle adalah serangkaian teks yang muncul di baris paling atas pada bagian window dari sebuah web.
· Kata Bantu “allinurl”
Digunakan untuk mencari web yang alamat web atau URL-nya mengandung kata seperti pada kata kunci yang dimasukkan. Contoh : allinurl: jurnal. Maka akan memunculkan semua web yang alamat web atau URL-nya mengandung kata “jurnal”.
· Kata Bantu “define”
Digunakan untuk mencari definisi suatu istilah pada web, misalnya ingin mencari pengertian atau definisi dari akunting. Maka kata kunci yang dimasukkan adalah define : akunting.
· Kata Bantu “related”
Digunakan untuk mencari web yang memiliki keterkaitan dengan website tertentu. Misalnya mencari website lain yang berhubungan dengan website dikti, maka kata kunci yang dimasukkan adalah related : www.dikti.go.id
· Kata Bantu “filetype”
Digunakan untuk mencari sebuah web yang mengandung file yang sesuai dengan kata kunci dan tipe file dimasukkan. Misalnya mencari artikel yang terkait dengan Akuntansi dan/atau Syariah dalam .doc (Microsoft Word 2003) maka digunakan keyword = Multimedia filetype: doc.

contoh: Search Engine http://www.google.com , www.yahoo.com




6.Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan kata media (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.

Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).

Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :
- Berbasis kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.
- Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows, transparansi.
- Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.
- Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete Recorder, film.
- Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.
contoh: Animasi, video, audio dan teks


7.Thumbnail adalah sekumpulan gambar kecil yang berfungsi untuk melihat semua file atau data dari user.Thumbnail juga memudahkan user untuk memilih image atau gambar dengan cepat dengan sekali klik,maka gambar atau image akan langsung terpilih.
contoh: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt6POVi8Z06s-bluJFtVq4sFLYua_J8OSpWkiBkE91KMsgJYmebtBXq0ueY1UGt_a7tzsEBfxWG25YFfr7C-jc2DAUfcYCH_CfHfjwM9Y7s7fRK2uL31jCnksy5_ouYcCTV4NjsHko3XeM/s1600/thumbnail.jpg



8.Animasi adalah susunan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak itulah yang disebut animasi. Tulisan yang meluncur dari samping ke tengah layar, atau gambar yang dapat bergerak-gerak dari menghadap kiri berubah ke kanan atau gambar yang seolah-olah menunjukan gambar kartun yang sedang berlari-lari atau juga berjalan, itu adalah contoh animasi yang sederhana atau Animasi adalah media yang dapat memaparkan ide dengan tampilan visual yang tiada batas. Animasi merupakan media yang dinamis dimana media ini dapat dinikmati oleh semua umur. Media ini merepresentasikan media relaksasi dimana kumpulan gambar yang disatukan untuk menghasilkan sebuah gerakan dengan dibalut warna-warna yang cerah menghasilkan suguhan media yang dapat menghibur, segar dan memberikan kenyamanan bagi siapa saja yang menikmatinya menjadikan animasi dapat diterima oleh semua kalangan umur dan gender. Media ini juga dapat menampilkan ide-ide kreatif tanpa ada batasan dan hambatan yang berarti seperti pembuatan film konvensional.


Animasi ada banyak jenis. Yang paling sederhana muncul dalam ruang dua dimensi (2D), animasi yang lebih kompleks muncul dalam ruang intermediet "2 1/2 D" (dimana bayangan, highlight dan perspektif buatan menyediakan ilusi mengenai kedalaman) dan animasi yang paling realistis muncul pada ruang tiga dimensi (3D).

Contoh Animasi adobe flash , macromedia flash mx



9.audio adalah hal - hal yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya
contoh: mp3, midi, wav, wma

10.plugin adalah sebuah program yang mampu mengolah gambar dan video semacam windows media player,tapi plugin hanya mampu membuat,program untuk windows tidak untuk linux.
contoh: Plug in in Firefox: Adobe Flash Player , VLC Media Player , Adobe Reader , Quicktime

b.1.Portal
Portal adalah sebuah situs Web yang menawarkan berbagai layanan dari satu, lokasi nyaman,biasanya gratis.
contoh :www.detik.com


2.News
News adalah komunikasi informasi tentang peristiwa terkini yang disajikan oleh media cetak, siaran, Internet, atau dari mulut ke mulut kepada pihak ketiga atau audiens.
contoh :www.kompas.com


3.Informational
Informasi adalah istilah dengan banyak arti bergantung pada konteks, tetapi sebagai aturan berhubungan erat dengan konsep-konsep seperti arti, pengetahuan, pengajaran, komunikasi, representasi, dan rangsangan mental. Secara sederhana, informasi adalah sebuah pesan diterima dan dipahami. Dalam hal data, dapat didefinisikan sebagai kumpulan fakta dari kesimpulan yang dapat ditarik. Ada banyak aspek lain informasi karena merupakan pengetahuan yang diperoleh melalui studi atau pengalaman atau instruksi. Tapi secara keseluruhan, informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian data dalam suatu cara yang menambah pengetahuan dari orang yang menerimanya.

4.Bussiness/Marketing
adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang mengiklankan produk atau layanan ke pelanggan potensial. . Ini adalah sebuah proses yang terintegrasi melalui perusahaan yang menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan pelanggan yang kuat untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalan.
Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan bahwa manajemen pemasaran merupakan salah satu komponen utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini disebabkan karena pasar matang dan overcapacities dalam dekade terakhir. Perusahaan kemudian beralih fokus dari produksi kepada pelanggan agar tetap menguntungkan.
Istilah konsep pemasaran berpendapat bahwa pencapaian tujuan organisasi tergantung pada mengetahui kebutuhan dan keinginan pasar sasaran dan memberikan kepuasan yang diinginkan. mengusulkan bahwa untuk tujuan memuaskan kebutuhan organisasi, sebuah organisasi harus mengantisipasi kebutuhan dan keinginan konsumen dan memuaskan ini lebih efektif daripada pesaing.
contoh :http://www.kaskus.us


5.Entertainment
Hiburan terdiri dari setiap kegiatan yang menyediakan pengalihan atau memperbolehkan orang untuk menghibur diri di waktu luang mereka. Hiburan umumnya pasif, seperti menonton opera atau film. Aktif bentuk hiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih sering dianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca pribadi atau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi.
Industri yang memberikan hiburan yang disebut industri hiburan. Ada banyak bentuk hiburan misalnya: bioskop, teater, olahraga, permainan dan tarian sosial. Boneka, badut, pantomim dan kartun cenderung menarik anak-anak, walaupun orang dewasa mungkin juga menemukan mereka menyenangkan.
6.Advocacy
Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil - termasuk kebijakan publik dan alokasi sumber daya keputusan di dalam politik, ekonomi, dan sistem sosial dan lembaga - yang secara langsung memengaruhi kehidupan masyarakat saat ini. (Cohen, 2001)Oleh karena itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses yang disengaja berbicara mengenai isu-isu kepedulian untuk mengerahkan pengaruh atas nama gagasan atau orang. Berdasarkan definisi ini, Cohen (2001) menyatakan bahwa "ideolog dari semua keyakinan menganjurkan" untuk membawa perubahan dalam kehidupan manusia. Namun, advokasi memiliki banyak interpretasi tergantung pada isu yang dipertaruhkan, yang dapat berbeda dari nilai awal ini definisi netral.


7.Blog
Sebuah blog (kontraksi dari istilah "web log") adalah jenis situs web, biasanya dikelola oleh seorang individu dengan entri reguler komentar, deskripsi peristiwa, atau bahan lain seperti grafis atau video. Entri yang umumnya ditampilkan dalam urutan kronologis terbalik. "Blog" juga dapat digunakan sebagai kata kerja, yang berarti untuk memelihara atau menambahkan konten ke blog.
Banyak blog memberikan komentar atau berita tentang subjek tertentu; orang lain lebih berfungsi sebagai buku harian pribadi online. Sebuah blog biasa menggabungkan teks, gambar, dan link ke blog lain, halaman Web, dan media lainnya yang berkaitan dengan topik. Kemampuan pembaca untuk meninggalkan komentar dalam sebuah format interaktif merupakan bagian penting dari banyak blog. Kebanyakan blog terutama tekstual, meskipun beberapa fokus pada seni (Art blog), foto (photoblog), video (Video blogging), musik (MP3 blog), dan audio (podcasting). Microblogging adalah jenis lain dari blogging, menampilkan posting sangat pendek.


8.Wiki
A wiki (dilafalkan /wik-ee) adalah sebuah situs web yang memungkinkan mudah penciptaan dan pengeditan sejumlah halaman web saling terkait melalui web browser menggunakan bahasa markup yang disederhanakan atau editor teks.Wikis biasanya didukung oleh perangkat lunak wiki dan sering digunakan untuk membuat website kolaboratif, website komunitas berkuasa, untuk mengambil catatan pribadi, di intranet perusahaan, dan dalam sistem manajemen pengetahuan.
Wiki mungkin ada untuk melayani suatu tujuan tertentu, dan dalam kasus seperti itu, pengguna menggunakan hak editorial mereka untuk menghapus materi yang dianggap "off topic". Seperti itu adalah kasus kolaboratif bebas Wikipedia.Sebaliknya, tujuan buka wiki menerima konten tanpa aturan perusahaan mengenai bagaimana isi harus diatur.
Contoh :http://www.wikipedia.org


9.Content Aggragator
Secara umum istilah internet, situs agregasi berita adalah sebuah situs web utama di mana dikumpulkan, biasanya secara manual, oleh pemilik website. Contoh situs semacam ini adalah Laporan membanting tulang, The Political bodoh dan Huffington Post. Ada juga situs web seperti Google News, dimana agregasi sepenuhnya otomatis, dengan menggunakan algoritma yang melakukan analisis kontekstual dan kelompok cerita serupa bersama-sama.
Dalam komputasi, feed aggregator, juga dikenal sebagai pembaca berita, rss reader atau agregator saja, adalah perangkat lunak klien atau aplikasi web yang mengumpulkan isi web tersindikasi seperti tajuk berita, blog, podcast, dan Vlogs dalam satu lokasi agar mudah dilihat.
Contoh :

10.Personal
Personal berarti dimiliki oleh seseorang dan hanya dapat diubah oleh pemiliknya itu sendiri.
Contoh :Personal Web Pages.



No. 2
Dalam piranti interaksi terdapat alat input Keyboard (Qwerty model, Dvorak model dan ABC model) Jelaskan masing-masing alat input Keyboard diatas dan berikan masing-masing contoh gambarnya.



1. Qwerty keyboard model adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).




2. Dvorak keyboard model adalah salah satu keyboard layout yang dipatenkan oleh August Dvorak. Layout ini dibuat dengan berdasarkan penelitian pada typist, bahasa, serta anatomi tangan manusia. Layout ini diklaim lebih efisien daripada layout konvensional,

Dan ternyata ada juga ezinenya di sini:http://dvzine.org/zine/index.html
selain itu Dvorak juga memiliki beberapa jenis model untuk pengguna yang memiliki keterbatasan Seperti contoh di bawah ini......




3. ABC keyboard model adalah keyboard yang di buat dan di peruntukan bagi mereka yang masih baru belajar mengetik... Hal ini di karenakan tata letak yang berurutan dari A-Z memudahkan bagi sebagian besar pengguna yang masih canggung dengan keyboard model Dvorak Ataupu qwerty.. Seperti contoh di bawah ini......
No. 3
Dalam piranti interaksi terdapat alat output (Monitor dan Printer)
a. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis monitor yang ada (CRT, LCD, Plasma dan LED) dan berikan contoh gambarnya masing-masing
b. Jelaskan masing-masing perbedaan jenis printer yang ada (Dot matrix, Inkjet, Thermal, Laserjet dan Plotter) dan berikan contoh gambarnya masing-masing

a. Perbedaan Monitor LCD,CRT,PlasMA,LeD
-CATHODE RAY TUBE(CRT)
CRT adalah monitor dengan teknologi termurah dan paling banyak ditemui saat ini. Cara kerja monitor CRT adalah dengan menembakkan elektron yang dihasilkan oleh tabung elektron ke lapisan fosfor pada layar monitor. Lapisan fosfor yang terkena tembakan elektron akan berpendar selama beberapa waktu dan pendaran fosfor inilah yang menghasilkan citra pada layar monitor dan Tertangkap oleh mata kita.
Dari ketiga tipe teknologi monitor, CRT adalah teknologi yang termurah dengan resolusi yang cukup baik. Walaupun begitu, CRT punya kekurangan berupa ukurannya yang besar (karena menggunakan tabung elektron), butuh daya listrik yang banyak, dan radiasi elektromagnetiknya cukup kuat.
Kelebihan Monitor CRT Dibandingkan Dengan LCD
1. Warna lebih akurat dan tajam
2. Resolusi monitor fleksibel
3. Perawatan mudah, jika rusak dapat di servis
4. Bebas dead pixel, ghosting dan viewing angle
5. Harga lebih murah
Kekurangan monitor CRT Dibandingkan Dengan LCD
1. Konsumsi listrik
2. Bergantung pada refreshrate
3. Radiasi lebih besar
4. Rentan distorsi, glare dan flicker
5. Dimensi besar dan berat
Contoh Gambar CrT:







-LIQUID CYRSTALDISPLAY(LCD)
Tak seperti CRT, monitor dengan teknologi LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron, namun menggunakan sejenis kristal cair yang dapat berpendar. Tidak digunakannya tabung elektron tentu saja membuat perbedaan yang besar pada daya listrik yang digunakan. Hal ini juga membuat layar LCD dapat dibuat sangat kecil sehingga dapat digunakan pada peralatan yang portabel seperti jam, laptop, kalkulator, dan sebagainya.
Kelebihan monitor LCD Dibandingkan Monitor CRT
1. Karakter bright yang nyaman dimata serta bebas distorsi
2. Tidak bergantung pada refreshrate
3. User frendly
4. Hemat listrik
5. Ukuran yang ringkas, ringan serta lebih keren
Kekurangan monitor LCD Dibandingkan Monitor CRT
1. Viewing angle terbatas, colour depth terbatas dan gradasi warna kurang
2. Tampilan gambar baik hanya di resolusi native-nya
3. Response time dan ghosting
4. Warna kurang akurat
5. Harga lebih mahal, perlu perawatan ekstra hati-hati dan dead pixel
Monitor LCD vs CRT
Mana yang lebih baik CRT atau LCD ? Saat ini banyak produsen monitor yang sudah tidak memproduksi monitor tipe CRT, kenyataan di lapangan hampir seluruh paket komputer yang dijual selalu mengincludekan LCD sebagai monitornya. Namun kita tetap mesti mengerti apa perbedaan CRT dan LCD . apa kelebihan dan kekurangannya ? Apabila anda membuka Warnet , mana lebih baik ? Apakah monitor anda cocok untuk Aplikasi anda ? Berikut perbandingannya singkatnya.
Contoh Gambar LCD :







-PLASMA DISPLAY
Plasma gas merupakan teknologi monitor dengan display datar. Dengan teknologi plasma gas, ketipisan layar dapat dibuat sebanding dengan LCD, namun memiliki karakteristik citra yang lebih baik dan ukuran layar yang lebih besar. Plasma gas menggunakan fosfor untuk menghasilkan cahaya seperti halnya CRT. Perbedaannya adalah bagaimana energi diberikan kepada fosfor agar fosfor berpendar. Pada plasma gas, tiap sel warna memiliki gas yang bertekanan rendah yang terletak di belakangnya. Tegangan tinggi pada elektroda sel tersebut akan membuat gas bergerak mengarah ke plasma. Radiasi ultraviolet yang dihasilkannya akan mengeksitasi fosfor pada layar dan akan memendarkannya sehingga tertangkap oleh mata kita. Hal ini membuat layar plasma gas berpendar tanpa perlu adanya bantuan cahaya dari belakang layar. Kontras pada plasma gas akan lebih baik dibandingkan LCD.
Tampilan pada monitor plasma gas dapat dibuat lebih besar dibandingkan LCD. Ukuran terbesar yang sedang dikembangkan pada plasma gas sudah mencapai 40 inci, sementara LCD baru mencapai 20 inci. Selain itu, sudut pandang pada plasma gas dapat selebar CRT. Kalau Anda suka menonton pertandingan olah raga atau musik, layar monitor raksasa yang dipasang di sudut-sudut arena tertentu menggunakan teknologi ini.
Keuntungan dari teknologi layar plasma yang besar, layar yang sangat tipis dapat diproduksi, dan bahwa gambar sangat cerah dan memiliki berbagai sudut pandang. Sudut pandang yang karakteristik plasma dan menampilkan wajah datar CRT pada dasarnya sama, topping semua display LCD, yang memiliki sudut pandang berkurang dalam setidaknya satu arah. TV plasma juga tidak menunjukkan gambar kabur umum di banyak TV LCD.
CONTOH GAMBAR MONITOR PLASMA :






-Monitor LED
Dirancang untuk aplikasi warna yang sangat teliti, seperti desktop publishing, editing video dan fotografi serta desain grafis, XL30 menguntungkan para profesional yang membutuhkan temperatur warna yang akurat, tracking detail garis-garis warna, keseragaman kualitas brightness dan reproduksi warna. Dibandingkan dengan layar LCD terdahulu yang umumnya memiliki 82 persen NTSC color gamut standar, monitor SyncMaster XL30 yang baru ini memiliki LED BLU yang unik dan memiliki hingga 123% NTSC color gamut. LED BLU membuat XL30 mampu secara signifikan menghasilkan imej yang lebih baik dengan warna-warna alami dan mendukung warna natural Adobe RGB secara menyeluruh.
Layar monitor XL30 dilengkapi Color Management System (CMS) yang dapat menampilkan warna lebih nyata serta jernih. CMS termasuk kalibrasi warna, memiliki kontrol kualitas yang akurat, dan Image Viewer, alat yang dapat mengkoreksi perbedaan warna antara monitor dan mesin cetak. Keunggulan lainnya, XL30 mempunyai piranti lunak Natural Color Expert yang dapat menyesuaikan profil warna pada monitor sehingga sesuai dengan warna yang diinginkan.
Contoh Gambar :







B.
Perbedaan Printer Dot matrix, Inkjet, Thermal,
Laserjet dan Plotter
Dot Matrix
Dot matrix adalah system pembentukkan karakter dari sejumlah titk-titik Printer dot matrix mempunyai element yang terdiri dari jarum-jarum yang menekan pita sehingga dapat mencetak pada kertas. Cara mencetak tersebut dinamakan impact. Kelebihan dari printer ini adalah kecepatan cetaknya yang mencapai 400 cps, yaitu lima kali lebih cepat dan dapat mencetak graflk, tetapi kulaitas hurufnya tidak sebagus letter Quality. Kelemahan Cara printer ini bekerja adalah mencetak dari kiri ke kanan , kemudian dari kanan ke kiri pada baris berikutnya sehingga untuk mencetak satu baris teks menjadi lambat.
Contoh Gambar :




Ink jet
Printer Inkjet menggunakan tinta. 'Penyemprotannya" menggunakan muatan listrik Sehingga labih tenang dan mempunyai kecepatan tinggi yaitu s/d 270 cps, Dan dapat ditengkapi dengan tinta berwarna. Kelemahannya ink jet printer harus menggunakan kertas khusus sehingga cetakan harus kering sebelum
wama lain menimpanya.
Contoh Gambar :




Laser Printer
Cara kerja printer ini hampir sama dengan mesin fotocopy, perbedaanya pada mesin fotocopy bayangannya difokuskan pada silinder yang berputar sedangkan laser printer bayangannya diciptakan dengan titik per titik oleh semiconductor laser. Kualitas tulisan laser hampir sama dengan letter quality karena 1cm terdih dad 750 titik-titik. Kecepatan mencetaknya adalah 8 halaman permenit Kelemahannya mahal.
Contoh Gambar :



Plotter
Plotter merupakan salah satu peralatan output yang digunakan untuk menggambar grafik dan lain-lain. Perbedaannya dengan printer menggunakan sistem digital, yaitu analog. Contoh plotter grafik adalah ECG(Electro Cardiograph) yaitu alat yang digunakan untuk mengetahui potensial dari denyutan jantung, atau jarum seismograph untuk mencatat getaran bumi. Plotter dapat menggambar grafik pada kertas, plastik, maupun pada plastik transparan untuk digunakan dalam proyektor
Contoh Gambar :





NO 4

YM ONLINE



YM OFFLINE

Selasa, 22 November 2011

Tugas matrik


#include
#include
void main()
{
int x[2][2]={1,2,4,5};
int y[2][2]={6,5,3,2};
int z[2][2];
{
cout<<"menarik perkalian dari matrik x dan y \n";
cout<<"isi matrik x:"<
for(int i=0;i<=1;i++)
{
for(int j=0;j<=1;j++)
{
cout<
}
cout<<"\n";
}
}
{
cout<<"isi matrik y:"<
for(int i=0;i<=1;i++)
{
for(int j=0;j<=1;j++)
{
cout<
}
cout<<"\n";
}
}
{
cout<<"isi matrik z:"<
z[0][0]=x[0][0]*y[0][0]+x[0][1]*y[1][0];
z[0][1]=x[0][0]*y[0][1]+x[0][1]*y[1][1];
z[1][0]=x[1][0]*y[0][0]+x[1][1]*y[1][0];
z[1][1]=x[1][0]*y[0][1]+x[1][1]*y[1][1];
cout<
cout<
}
}


Selasa, 18 Oktober 2011

TUGAS

Tugas array 1



















Tugas array 2

Selasa, 11 Oktober 2011

Tugas pertemuan ke 5


#include
#include

void main(){
int bil1, bil2, tambah;
cout<<"Masukkan bilangan ke-1: ";
cin>>bil1;

cout<<"Masukkan bilangan ke-2: ";
cin>>bil2;

tambah= bil1+bil2;
cout<<"Hasil dari Pnjumlahan = "< cout<<""<
getch();
}


#include
#include
#include
void main()
{

int a, b, c, d, e;
cout<<"Bilangan awal : ";
cin>>b;
cout<<"bilangan akhir : ";
cin>>c;

cout<<"\nBilangan Prima Antara "<
for(a=b+1, e=0;a{
for(d=a;d>1;d--)
{
if( !(a%d) && a!=d )//bukan bilangan prima
{
goto skip;
}
}
printf("%d, ",a);
e++;

skip:;
}
printf("\r\n\nBilangan Prima ada %d\r\n\r\n",e);
getch();
}


#include

main()

{

int alas;

int tinggi;

int luas;

printf ("Alas = ");scanf("%d", &alas);

printf ("Tinggi = ");scanf("%d", &tinggi);

luas = alas * tinggi / 2;

printf("Luas Segitiga = %d ", luas);

scanf("%d");

}


#include
#include

void main()
{
int t;
cout<<"masukkan tinggi segitiga : ";
cin>>t;
for(int i=1;i<=t;i++)
{
for(int j=t;j>=i;j--)
{
cout<<" ";
}
for(int k=1;k<=i+(i-1);k++)
{
cout<<"*";

}
cout<}
cout<<" "<cout<<" "<cout<<" "<cout<<""<cout<<""<
}

Rabu, 05 Oktober 2011

Macam Macam Jenis Bahasa Pemograman dan Pengertiannya

Bahasa Pemrograman adalah teknik komunikasi standar untuk mengekspresikan instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, setiap bahasa memiliki tata tulis dan aturan tertentu. Bahasa pemrograman memfasilitasi seorang programmer untuk secara spesifik apa yang akan dilakukan oleh komputer selanjutnya, bagaimana data tersebut disimpan dan dikirim, dan apa yang akan dilakukan apabila terjadi kondisi yang variatif. Bahasa pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kedekatan terhadap ”bahasa manusia”

Dan juga digunakan oleh seorang programmer untuk menginstruksikan mesin-mesin agar bekerja sesuai yang diharapkan dengan menggunakan aturan-aturan dan tata bahasa tertentu berupa rangkaian huruf, angka dan simbol-simbol secara terstruktur (Satria Ady Pradana:2010)
Di dunia ini ada banyak sekali bahasa pemrograman dengan berbagai tujuan pembuatannya. Sebagai contoh terdapat pacal yang banyak digunakan untuk pengajaran algoritma pemrograman di kalangan akademik, FORTRAN untuk keperluan Scientific, C/C++ untuk multi purpose untuk pembuatan aplikasi enterprise dsb.

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi
Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler.Sebagai contoh adalah : JAVA, C++, .NET

2. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah
Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler.

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah
Dimana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih cukup sulit untuk dimengerti karena menggunakan singkatan – singkatan seperti STO yang berarti simpan (STORE) dan MOV yang artinya pindah (MOVE). Yang
tergolong dalam bahasa ini adalah Fortran

a.Delphi
Borland Delphi atau biasa disebut Delphi saja, merupakan sarana pemrograman aplikasi visual. Bahaa pemrograman yang disunakan adalah bahasa pemrograman Pascal atau yang kemudian disebut bahsa pemrograman Delphi. Delphi merupakan generasi penerus dari Turbo Pascal. Turbo Pascal yang diluncurkan pada tahun 1983 dirancang untuk dijalankan pada sistem operasi DOS ( yang merupakan sistem operasi yang paling banyak disunakan pada saat itu ). Sedangkan Delphi yang diluncurkan pertama kali tahun 1995 dirancang untuk beroperasi dibawah sistem operasi Windows.
Borland Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman yang semenjak diluncurkan pertama kali langsung dilirik dan diminati oleh para programmer komputer. Hal ini disebabakan karena Delphi menyediakan fasilitas untuk pembuatan aplikasi dengan antarmuka visual secara mudah dan dapat memberikan hasil yang memuaskan.
Pada Delphi terdapat 2 macam struktur yaitu struktur projrk dan struktur unit program Delphi.
Struktur Projek
Pada suatu projek yang anada bangun, terdapat sebuah file program utama yang berisi kode program untuk pengelolaan unit – unit. Kode program utama ini biasa juga disebut kode projek dan disimpan dalam file berekstensi .DPR.

Struktur Unit
Sebuah unit berisitipe-tipe, konstanmta-konstanta, variabel dan rutin (fungsi dari prosedur). Setiap unit didefinisikan dalaqm file .PAS yang menangani unit tersebut.

Kelebihan :

1). Sifatnya freeware
2). Dikembangkan dengan bahasa Pascal, sehingga pagi pengguna yang terbiasa dengan dasar pemrograman turbo Pascal akan lebih familiar.
3). Komponen yang disediakan sudah cukup lengkap tanpa harus add component dari sumber lain.
4). Dokumentasi cukup lengkap.
Kelemahan :
1). Pengguna yang tidak memiliki dasar pemrograman dengan bahasa Pascal akan mengalami kesulitan untuk pertama kalinya.
2). Setiap komponen yang dimasukkan dalam form tampilan, akan diikutsertakan kode deklarasi dan inisialisasinya dalam list code. Sehingga apabila terjadi perubahan komponen, penamaan maupun kesalahan penulisan kode, program tidak mau membetulkan otomatis.
3). Apabila terdapat form/list code lain yang di-include-kan, harus dituliskan code/nama dari form/lost code di bagian “uses” dan juga inisialisasi variablenya.


b.Bahasa C

Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut dengan B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C oleh Dennis Ricthie sekitar tahun 1972-an di Bell Telephone Laboratories Inc.( sekarang adalah AT&T Bell Laboratories).

Kelebihan Bahasa C :

Beberapa alasan mengapa bahasa C banyak digunakan, diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Bahasa C tersedia hampir di semua jenis komputer

2. Kode bahasa C sifatnya adalah portabel
Aplikasi yang ditulis dengan bahasa C untuk suatu komputer tertentu dapat digunakan di komputer lain hanya dengan sedikit modifikasi.
3. Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci

4. Proses executable program bahasa C lebih cepat

5. Dukungan pustaka yang banyak
Keandalan bahasa C dicapai dengan adanya fungsi-fungsi pustaka.
6. C adalah bahasa yang terstruktur

Bahasa C mempunyai struktur yang baik sehingga mudah untuk dipahami. C mempunyai
fungsi-fungsi sebagai program bagiannya.
7. Selain bahasa tingkat tinggi, C juga dianggap sebagai bahasa tingkat menengah.

Bahasa C mampu menggabungkan kemampuan bahasa tingkat tingkat tinggi dengan bahasa tingkat tingkat rendah.
8. Bahasa C adalah kompiler

Karena C sifatnya adalah kompiler, maka akan menghasilkan executable program yang banyak dibutuhkan oleh program-program komersial.

Selain alasan tersebut ada beberapa alasan lain mengapa menggunakan bahasa C, yaitu:

a. C adalah bahasa pemrograman yang memiliki portabilitas tinggi.
Program C yang kita tulis untuk satu jenis platform, bisa kita kompile dan jalankan di platform lain dengan tanpa ataupun hanya sedikit perubahan. Ini bisa diwujudkan dengan adanya standarisasi ANSI untuk C.


b. C adalah bahasa pemrograman dengan kata kunci (keyword) sedikit.
Kata kunci disini adalah merupakan fungsi ataupun kata dasar yang disediakan oleh kompiler suatu bahasa pemrograman. Hal ini membawa pengaruh semakin mudahnya kita menulis program dengan bahasa tingkat rendah. Pengaruh lain dari sedikitnya kata kunci ini adalah proses eksekusi program C yang sangat cepat.

Adapun kekurangan yang biasa di Bahasa C antara lain :

1. Banyaknya Operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.

2. Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

Struktur Program Bahasa C adalah :

Main ()


{


Statemen_1;


Statemen_2;


…… FungsiUtama


Statemen_n;


}

____________________________


Fungsi_lain()


{

Stetemen_stetemen; Fungsi_fungsi lain yang ditulis oleh pemrograman komputer

}



Struktur Program C Prepocessor Directive


#include ---------------------- > Prepocesor directive


Fungsi_lain ( ) ; ---------------------- > Prototype fungsi lain


Main ( )

{

//statemen; ---------------------- > Fungsi Utama

}


___________________

Fungsi_lain ( )
{
//statemen; ----------------------- > Fungsi Lain
}


Keterangan :
1. Dimulai dari tanda { hingga tanda } disebut tubuh fungsi / blok.

2. Tanda ( ) digunakan untuk mengapit argumen fungsi, yaitu nilai yang dilewatkan ke fungsi.
Pada fungsi main( ) tidak ada argumen yang diberikan, maka tidak ada entri di dalam ( ).

3. Kata void menyatakan bahwa fungsi ini tidak memiliki nilai balik.

4. Tanda { menyatakan awal eksekusi program dan tanda } menyatakan akhir eksekusi program.

5. Didalam tanda { } bisa tergantung sejumlah unit yang disebut pernyataan (statemen).
Umumnya pernyataan berupa instruksi untuk :

a. Memerintah komputer melakukan proses menampilkan string ke layar.
b. Menghitung operasi matematika.
c. Membaca data dari keyboard.
d. dll.

c.Visual Basic

Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual Basic 6 menawarkan kemudahan dalam pembuatan aplikasi dan dapat menggunakan komponen-komponen yang telah disediakan. Untuk memulai Visual Basic 6 anda perlu menginstall Visual Basic 6.0. Program ini biasanya dalam satu paket dengan Visual Studio 6.0. Dengan menggunakan Visual Basic 6 kita bisa menghasilkan berbagai macam jenis program. Dari aplikasi yang mengintegrasikan database, jaringan, office automation, dan web application.


Keuntungan Visual basic:
- Bahasa yang sederhana. Banyak hal yang mungkin sulit dilakukan jika kita menggunakan bahasa pemrograman lainnya, akan dapat dilakukan dengan mudah dengan menggunakan Visual basic.

- Karena Visual basic sangat populer, maka sangat banyak sumber-sumber yang dapat kita gunakan untuk belajar dan mengembangkan kemampuan kau baik berupa buku, web site dll

- Kita bisa memperoleh banyak tools baik gratis maupun tidak di Internet yang akan sangat membantu menghemat waktu kita dalam pemrograman.

Kekurangan Visual basic:
- Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang powerful, tetapi sebenarnya tidak terlalu bagus untuk membuat game-game yang benar-benar memuaskan.

- Lebih lambat dibandingkan bahasa pemrograman lain.

d.Pascal
- Dirancang oleh Prof. Nicklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerlandtahun 1971.

-Nama Pascal berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi dari Perancis (abad 17).

-Pengembangan dari bahasa Algol 60 dan Algol W (turunan Algol 60).

-Memiliki beberapa versi, seperti : Turbo Pascal, Ms Pascal (Microsoft), Apple Pascal,UCSD (University of California at San Diego Pascal), dll.

-Turbo Pascal yang dibuat oleh Borland Inc. adalah versi yang paling banyak digunakan karena menggunakan Compiler untuk menterjemahkannya dan juga mengikuti standard bahasa Pascal yang dibuat oleh Nicklaus Wirth dan K. Jensen.

-Pascal merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) dan terstruktur (Structured Programming language).


Bahasa Pascal, secara garis besar mempunyai struktur sebagai berikut :

1. Judul program,
2. Blok program yang terdiri dari :
a. Bagian deklarasi, meliputi :
- deklarasi label,
- deklarasi konstanta,
- deklarasi tipe,
- deklarasi variabel,
- deklarasi prosedur dan/atau fungsi.
b. Bagian pernyataan, berisi perintah-perintah.
Latihan Pascal : Perulangan dan Seleksi Kondisi I – 2

Untuk lebih jelas memahami struktur program Pascal, perhatikan contoh program
berikut ini :

program Struktur_Pascal; { judul program }


label { deklarasi label }


ulang;


const { deklarasi konstanta }


bahasa = 'Pascal';


versi = 1.9;


type { deklarasi tipe }


tipeku = integer;


var { deklarasi variabel }


A : tipeku;


procedure Tulis; { deklarasi prosedur }


begin


Writeln('Latihan Pascal 1: Perulangan dan Seleksi Kondisi');


Writeln('------------------------------------------------');


Writeln;


Writeln('Halo,saya sedang belajar bahasa ',bahasa,' versi ',versi);


end;


begin { bagian pernyataan }


Tulis;


Readln;


end.

Kelebihan :

Bahasa Pascal adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) yang cukup populer, khususnya di Indonesia. Hal ini disebabkan bahasa Pascal lebih mudah dipahami dibanding bahasa pemrograman lainnya, seperti bahasa C, bahasa assembler, dan lain sebagainya. Selain itu, bahasa Pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur dan lebih mendekati bahasa manusia (bahasa Inggris) sehingga sangat cocok diterapkan dalam dunia pendidikan.

Kekurangan:

Tidak fleksibel penggunaannya.


Bahasa Pemrograman Dibawah ini biasa digunakan untuk pemrograman Web :

d.HTML

HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.

e.PHP

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

f.ASP

ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis. ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft. ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

g.XML

Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data. XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja. XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

h.WML

WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge). WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

i.PERL

Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC. PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

j.CFM

CFM dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio. Syntax coldfusion berbasis html.

k.JAVA

Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat luinak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu:

• Programming-language specification
• Application-programming interface
• Virtual-machine specification

Bahasa Java dapat dikategorikan sebagai sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek, pemrograman terdistribusi dan bahasa pemrograman multithrreaded . Objek Java dispesifikasi dengan membentuk kelas. Untuk masing-masing kelas Java, kompiler Java memproduksi sebuah file keluaran arsitektur netral yang akan jalan pada berbagai implementasi dari Java Virtual Machine (JVM). Awalnya Java sangat digemari oleh komunitas pemrograman internet, karena Java mendukung untuk applets , dimana program dengan akses sumber daya terbatas yang jalan dalam sebuah web browser. Java juga menyediakan dukungan level tinggi untuk networking dan objek terdistribusi. Java juga dianggap sebagai sebuah bahasa yang aman. Tampilan ini pada khususnya penting menganggap bahwa sebuah program Java boleh mengeksekusi silang sebuah jaringan terdistribusi. Sehingga bahasa Java saat ini termasuk bahasa pemrograman yang relatif mudah untuk dipelajari karena banyaknya contoh dan konsep yang beredar luas, baik berupa buku maupun di internet. Tetapi program yang dibuat dalam bahasa Java juga relatif lebih banyak membutuhkan waktu saat di eksekusi (lebih lama) dikarenakan untuk menjalankan
programnya dibutuhkan JVM (perantara antar program dan sistem operasi).

l.CSS

Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).

Senin, 26 September 2011

Program penghitung luas dan keliling jajar jenjang

CONTOH CODING PROGRAM PENGHITUNG JAJAR JENJANG

#include
void main()
{
int a,t,d;
long int luas,Keliling;
cout<<"**********************************************************************"<
cout<<"** Program Untuk Menghitung Luas dan Keliling Jajaran Genjang **"<
cout<<"***********************************************************************"<
cout<
cout<<" Alas :";
cin>>a;
cout<<" Tinggi :";
cin>>t;
cout<<" Diagonal :";
cin>>d;
luas=a*t;
Keliling=(2*a)+(2*d);
cout<
cout<<" Luas Jajaran Genjang = "<
cout<<" Keliling Jajaran Genjang = "<
}


SCREENSHOT CODING

















SCREENSHOT HASIL PROGRAM

Senin, 19 September 2011

VISUAL C ++


Dasar Pemrograman

E-Trik ini merupakan e-trik Dasar pemrograman Microsoft Visual C++ 6.0,
disini saya akan membahas dasar pemrograman Visual C++ 6.0 mulai dari
pengertian, pengenalan area kerja, type data, operator, variabel, kontrol program,
dan sampai pada latihan pembuatan program aplikasi yang pertama
dengan Microsoft Visual C++ 6.0.

Mengenal Microsoft Visual C++ 6.0

Visual C++ 6.0 Adalah bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa C
yang merupakan bahasa tingkat menengah dan juga merupakan lanjutan dari
bahasa B. Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup pada tahun 1983
dan yang memberikan nama C++ adalah Rick Mascitti pada tahun 1983. keistimewaan
dari bahasa ini dikarenakan bahasa ini mendukung pemrograman
berorientasi object (OOP) yaitu bahasa pemrograman yang memperlakukan
data dan procedure sebagai sebuah objek dengan identitas dan ciri - ciri yang
khusus. Visual C++ 6.0 tergabung dalam satu kumpulan software visual yaitu
Microsoft Visual Studio 6.0, Visual C++ 6.0 sendiri memiliki beberapa
macam jenis project salah satunya MFC AppWizard, yang dapat dibangun
menjadi suatu aplikasi yang sangat besar dan kompleks.

Membuka Program Microsoft Visual C++ 6.0

Untuk membuka program Microsoft Visual C++ 6.0, Silakan Anda Ikuti
Langkah - langkah dibawah ini
1. Klik Tombol Start , pada windows taksbar, kemudian pilih All
Programs > Microsoft Visual Studio 6.0 > Microsoft Visual C++ 6.0,




Contoh CODING C++

Source Code


















Output Program












Penjelasan Program

  1. #include merupakan baris program untuk fungsi matematika seperti kuadrat dan akar kuadrat.
  2. float, merupakan type data bilangan real untuk operasi matematika.
  3. merupakan rumus untuk mencari diagonal dari segiempat
  4. merupakan baris untuk memberikan keterangan



Your Ad Here